扭計骰

2007年07月30日

前天特意為女兒選購玩具, 但在”反斗城”內將我深深怔著的, 卻是堆疊成一座小山模樣的扭計骰.

在國內稱為魔方的扭計骰, 是由匈牙利建築師魯比克在1974年發明, 於1980年被商品化推出市場. 自面世後, 全球迄今售出超過三億個. 扭計骰曾令一代的青少年, 在電玩還未普及的年代瘋狂著迷.

扭計骰是一個正方體的組合玩具, 而六個表面則各印上不同的顏色, 每一面更分割成九個細面. 玩家的終極目標, 就是從混亂不堪的狀態, 透過扭動縱橫均可轉移的軸, 回復完美模樣.

我從小就接觸扭計骰這個玩意, 當時固然未有足夠的能力把它還原, 全是毫無意識的瞎來亂去, 偶爾還原了一整面都已經樂上半天, 悶了就把它粗暴拆掉, 重新組合再來.

初中時候, 無意中給我在圖書館找到破解扭計骰的”秘笈”, 原來只要透過多條預設公式, 稍以適當運用, 就能從任何混亂的狀態給還原. 我還清楚記得當年死背”心法”的痛苦歷程, 跟第一次成功還原的雀躍狂歡. 隨後耗時的反複操練, 現在看回來, 年幼時很多的光陰, 花得實在有點冤.

今日, 握在掌心的扭計骰, 手感跟當年的感覺一樣, 只是我的手藝退化得有點生疏, 而部份的還原”心法”更要靠”貓紙”提醒, 但最終都能把它完整地還原.

可是, 有一些事情, 並非能像扭計骰般, 藉著努力可盡如人意地”還原”, 就如一段恨錯難返的感情, 和那位只能再在夢裡重遇的爸爸.

延伸連結 :

初階破解扭計骰方法

高階破解扭計骰方法





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