電子玩具
2008年05月06日兒童在玩樂過程中, 憑著合適的玩具, 能夠培養出各方面的技能. 例如疊積木可以開啟小朋友創意的天空; 搓黏土可鍛煉手指小肌肉(fine motor)的操控和靈敏度; 棋盤類遊戲既可加強思考的深度, 學習掌握規則, 最重要的更可訓練耐性.
可是, 現在家長只是為了滿足孩子的要求, 或是想他們能夠安安靜靜的坐下來, 給兒童買的玩具, 總不離電子遊戲機, 或是趕潮流之類的商品. 除了欠缺多樣性外, 還大大扼殺了親子的互動時間.
聲畫俱備的電子遊戲, 不容否認也有其益處. 但是電子遊戲泛濫的今天, 差不多已經淹沒這個年代小朋友的童年: 家中的一台次世代遊戲機長期接駁著電視, 房間內的電腦則永遠連上了網絡遊戲, 每次出外亦不忘貼身攜帶一部充滿電的NDS lite.
近年最流行的兒童玩物, 最教我反感的要算是甲蟲王者(Mushi King). 看見一群十歲八歲的男童, 圍哄著一台遊戲機, 各人都擁有一疊遊戲卡, 不斷投幣刷咭以虛擬獨角仙來競技. 吵嚷的聲浪, 嗜殺的唳氣, 背後散財的豪情, 都不禁令我目瞪口呆.
半世紀來, 曾經深受兒童喜愛的樂高(Lego)積木, 近年亦首次錄得虧損. 據該公司年報統計, 七成以上的樂高產品, 均由成年人買來收藏和自娛的. 分折亦指出, 現時小朋友都討厭漫長的疊砌過程, 他們期望盒子內已是一輛完成的車子, 而不是零碎的散件. 為挽救財政困難的公司, 樂高將推出更多的電子遊戲盒帶和引入簡化組合過程的組件.
象棋的日漸式微, 摺紙遊藝的失傳, 積木的沒落, 換來的卻是一個電玩和商品的童年世界. 作為一個負責任的家長, 在選購玩具的時候, 應予一點平衡. 勿只讓吉蒂貓和米老鼠, 或是電子玩具佔據了閣下孩子寶貴的童年.
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